二号位是走中路的选手。 位置也很重要。 因为中路是距离下路、上路最近的一条路,从中路到下路、上路的时间远比上到下、下到上要短。 中路的二号位通常是游走性英雄,配合上下两路的队友击杀对方英雄。 前期、中期的局势,大半都是靠二号位抗压。 如果中路哑火,就像是赛车失去了引擎,一旦失速,选手肯定没法完赛,无法取得胜利。 中路一旦溃败,很容易引起连锁反应,毕竟,对方中路打爆己方中路,为了获胜,己方中路多半需要补补发育。 也就是多打钱,不能带领其他队友进行抓人。 而对方中路能做的事情就多了。 人家不需要补发育,不论是上路,还是下路,哪里需要他,他都能随时出现。 如果是上路2人,中路1人,下路2人的分路,当地方中单是优势,随时可以前往上下两路。 彼时。 那就是3打2。 如果己方进行支援,除中单之外,全员到场也只有四个人。 己方支援,敌方也能集结。 不论怎么打,对方都会多出一个人。 退一步,即使己方中单不补发育也赶到战场,那也不太够用,优势方的等级、装备都比己方要好。 那还怎么打? 硬碰硬,根本打不过。 “干干干!” “杀!杀!兄弟们,跟我杀!” 另一边,中单小可的声音已经透过耳机传入耳朵里,这么大,这么亢奋的声音,即便不戴耳机也能听得清清楚楚。 李杰没有去参与团战,而是操作着英雄去刷钱。 这也是当下大多数战队的战术。 四保一! 另外四个队友负责前期的干扰、团战,令对方疲于奔命,这种情况下,己方一号位大哥就能安心刷钱。 刷更多的钱。 买更好的装备。 等级领先,装备领先,后期出山只能用一个词来形容。 无敌! 而LGd战队更是把这种体系发挥到了极致。 玩命的4保1. 另外几个人从前期一路干架,常常四打五都能打赢团战。 四打五能赢的原因有很多。 有时候落后,团战不一定会输,也许只是一个技能的释放失误,或者一件装备的作用。 团队经济落后的那一方也能反败为胜。 这也是竞技游戏的魅力。 如果钱多一定能赢,那也不需要团战,只需要刷刷刷,最后比谁刷的钱多就行了。 钱多,只是赢得概率更大。 双方如果是同一批人,同一水平,战术思路、操作都一样,只有这种情况下,钱多一定赢。 然而。 人是最容易受到影响的物种之一。 选手的状态起起伏伏很正常。 简而言之,各种意外情况都很多,电子竞技永远没有百分百的胜率。 李杰觉得自己可以尝试一下。 “开雾!” “开雾!” 这时,一场小型的遭遇战结束后没多久,中单小可又开始指挥。 这时一款消耗性道具。 点击使用后,一定范围内的友方单位会获得隐身效果,并且获得移动速度的加成。 哪怕对方放置了侦查守卫(道具放置后,获得半径1600范围内的视野),也无法看到开雾状态的敌方英雄单位。 使用诡计之雾后,要么是时间到了,要么遭遇敌方英雄才会显形。 这是一款重要的战术道具。 想想看,敌方突然从地图上消失了,正在刷钱的人会不会担心敌方突然出现在自己身边。 万